UNIVERSITE
Archive du groupe de travail MATAIM 2009-2010
vendredi 25 juin 2010 :
14h30 - 15h30 :
Christian Lantuéjoul (Centre de Géosciences, Mines ParisTech)
Simulation de champs gaussiens par bandes tournantes
vendredi 28 mai 2010 :
13h30 - 15h00 :
Philippe Soulier (Université Paris 10)
Quelques résultats statistiques pour les processus à mémoire longue de type shot-noise
vendredi 30 avril 2010 :
13h30 - 15h00 :
Renaud Lopes (Inserm et Laboratoire d’Automatique, Lille)
Analyses fractale et multifractale en imagerie médicale : outils, validations et applications
vendredi 16 avril 2010 :
13h30 - 15h00 :
Lionel Truquet (Université Rennes 1)
Rééchantillonnage pour un champ de Markov et simulation d’une texture
vendredi 26 mars 2010 :
13h30 - 15h00 :
Raphael Lachièze-Rey (Université de Lille 1)
Réalisabilité de covariances avec conditions de régularité
vendredi 19 mars 2010 :
14h30 - 16h00 :
Thomas Hurtut (Université Paris Descartes)
Synthèse par l’exemple de distributions de motifs
vendredi 19 février 2010 :
13h30 - 15h00 :
Problèmes inverses en ingénierie de réservoir
vendredi 5 février 2010 :
13h30 - 15h00 :
Yann Gousseau (TelecomParisTech)
Modèle de feuilles mortes transparentes.
vendredi 22 janvier 2010 :
13h30 - 15h00 :
Estimation par ondelettes et variations quadratiques
vendredi 8 janvier 2010 :
14h30 - 16h00 :
François Roueff (Telecom ParisTech)
Estimation spectrale avec les ondelettes : avec ou sans singularité, pour un processus linéaire ou non.
vendredi 18 décembre 2009 :
13h30 - 15h00 :
Images discrètes, images continues : quelles équivalences ?
vendredi 4 décembre 2009 :
00h00 - 00h00 :
Journée du projet MATAIM à l’IGR
vendredi 13 novembre 2009 :
13h30 - 15h00 :
Modèles Gaussiens anisotropes à accroissements stationnaires et estimation de l’anisotropie.
vendredi 23 octobre 2009 :
13h30 - 15h00 :
Pierre Levitz (LPMC, Ecole Polytechnique)
Topologie et transport dans les milieux poreux en évolution : imageries et modèles.
vendredi 9 octobre 2009 :
14h00 - 15h30 :
Bruno Galerne (CMLA, ENS Cachan)
Synthèse de textures par shot noise et phase aléatoire.
